Scratch Bibliotheek

H20 Esports Campus Amsterdam
neem (10) stappen
neem (10) stappen
Beweeg de sprite een bepaald aantal stappen vooruit in de richting waarin deze wijst.
draai rechtsom (15) graden
draai rechtsom (15) graden
Draai de sprite rechtsom (met de klok mee) met een bepaald aantal graden.
draai linksom (15) graden
draai linksom (15) graden
Draai de sprite linksom (tegen de klok in) met een bepaald aantal graden.
ga naar x: (0) y: (0)
ga naar x: (0) y: (0)
Verplaats de sprite naar een specifieke positie op het speelveld.
ga naar [willekeurige positie]
ga naar [willekeurige positie]
Verplaats de sprite naar een willekeurige positie of naar de muisaanwijzer.
glijd in (1) sec. naar x: (0) y: (0)
glijd in (1) sec. naar x: (0) y: (0)
Laat de sprite soepel glijden naar een positie in een bepaalde tijd.
glijd in (1) sec. naar [willekeurige positie]
glijd in (1) sec. naar [willekeurige positie]
Laat de sprite soepel glijden naar een willekeurige positie of muisaanwijzer.
richt naar (90)
richt naar (90)
Verander de richting waarin de sprite wijst. 0=boven, 90=rechts, 180=onder, -90=links
richt naar [muisaanwijzer]
richt naar [muisaanwijzer]
Richt de sprite naar de muisaanwijzer of een andere sprite.
verander x met (10)
verander x met (10)
Verander de x-positie (links-rechts) van de sprite.
verander y met (10)
verander y met (10)
Verander de y-positie (boven-onder) van de sprite.
maak x (0)
maak x (0)
Zet de x-positie van de sprite op een specifieke waarde.
maak y (0)
maak y (0)
Zet de y-positie van de sprite op een specifieke waarde.
keer om aan de rand
keer om aan de rand
Laat de sprite omkeren als deze de rand van het speelveld raakt.
maak draaistijl [links-rechts]
maak draaistijl [links-rechts]
Bepaal hoe de sprite draait: links-rechts, niet draaien, of volledig draaien.
x-positie
x-positie
Geeft de huidige x-positie van de sprite.
y-positie
y-positie
Geeft de huidige y-positie van de sprite.
richting
richting
Geeft de huidige richting waarin de sprite wijst.
zeg [Hallo!] (2) sec.
zeg [Hallo!] (2) sec.
Laat de sprite iets zeggen in een tekstballon voor een bepaalde tijd.
zeg [Hallo!]
zeg [Hallo!]
Laat de sprite iets zeggen totdat een nieuw bericht verschijnt.
denk [Hmm...] (2) sec.
denk [Hmm...] (2) sec.
Laat de sprite iets denken in een denkballon voor een bepaalde tijd.
denk [Hmm...]
denk [Hmm...]
Laat de sprite iets denken totdat een nieuw bericht verschijnt.
verander uiterlijk naar [costume1]
verander uiterlijk naar [costume1]
Verander het uiterlijk van de sprite naar een ander kostuum.
volgend uiterlijk
volgend uiterlijk
Ga naar het volgende kostuum in de lijst.
verander achtergrond naar [backdrop1]
verander achtergrond naar [backdrop1]
Verander de achtergrond van het speelveld.
volgende achtergrond
volgende achtergrond
Ga naar de volgende achtergrond in de lijst.
verander grootte met (10)
verander grootte met (10)
Maak de sprite groter of kleiner.
maak grootte (100) %
maak grootte (100) %
Zet de grootte van de sprite op een percentage. 100% is normaal.
verschijn
verschijn
Maak de sprite zichtbaar.
verdwijn
verdwijn
Maak de sprite onzichtbaar.
ga naar [voorste] laag
ga naar [voorste] laag
Verplaats de sprite naar de voorste of achterste laag.
ga (1) lagen [naar voren]
ga (1) lagen [naar voren]
Verplaats de sprite een aantal lagen naar voren of achteren.
uiterlijk nummer
uiterlijk nummer
Geeft het nummer van het huidige kostuum.
achtergrond nummer
achtergrond nummer
Geeft het nummer van de huidige achtergrond.
grootte
grootte
Geeft de huidige grootte van de sprite als percentage.
verander [kleur] effect met (25)
verander [kleur] effect met (25)
Verander een visueel effect zoals kleur, visoog, helderheid, etc.
start geluid [miauw]
start geluid [miauw]
Speel een geluid af zonder te wachten tot het klaar is.
speel geluid [miauw] helemaal af
speel geluid [miauw] helemaal af
Speel een geluid af en wacht tot het klaar is voordat je verder gaat.
stop alle geluiden
stop alle geluiden
Stop alle geluiden die nu spelen.
verander volume met (10)
verander volume met (10)
Maak het geluid harder of zachter.
maak volume (100) %
maak volume (100) %
Zet het volume op een percentage. 100% is maximaal.
wanneer op ⚑ wordt geklikt
wanneer op ⚑ wordt geklikt
Start het script wanneer op de groene vlag wordt geklikt.
wanneer [spatie] wordt ingedrukt
wanneer [spatie] wordt ingedrukt
Start het script wanneer een bepaalde toets wordt ingedrukt.
wanneer op deze sprite wordt geklikt
wanneer op deze sprite wordt geklikt
Start het script wanneer op de sprite wordt geklikt.
wanneer achtergrond verandert naar [backdrop1]
wanneer achtergrond verandert naar [backdrop1]
Start het script wanneer de achtergrond verandert.
wanneer [volume] > (10)
wanneer [volume] > (10)
Start het script wanneer een waarde groter wordt dan een bepaald getal.
wanneer ik [bericht1] ontvang
wanneer ik [bericht1] ontvang
Start het script wanneer een bepaald bericht wordt ontvangen.
zend signaal [bericht1]
zend signaal [bericht1]
Stuur een bericht naar alle sprites.
zend signaal [bericht1] en wacht
zend signaal [bericht1] en wacht
Stuur een bericht en wacht tot alle ontvangende scripts klaar zijn.
wacht (1) sec.
wacht (1) sec.
Pauzeer het script voor een bepaalde tijd.
herhaal (10)
herhaal (10)
Herhaal de blokken erin een bepaald aantal keer.
herhaal
herhaal
Herhaal de blokken erin voor altijd.
als <> dan
als <> dan
Voer de blokken erin alleen uit als de voorwaarde waar is.
als <> dan ... anders
als <> dan ... anders
Voer de eerste blokken uit als de voorwaarde waar is, anders de tweede blokken.
wacht tot <>
wacht tot <>
Pauzeer het script totdat de voorwaarde waar wordt.
herhaal tot <>
herhaal tot <>
Herhaal de blokken totdat de voorwaarde waar wordt.
stop [alles]
stop [alles]
Stop scripts. Je kunt kiezen: alles, dit script, of andere scripts in sprite.
verwijder deze kloon
verwijder deze kloon
Verwijder deze kloon van de sprite. Werkt alleen voor klonen, niet voor de originele sprite.
raak ik [muisaanwijzer]?
raak ik [muisaanwijzer]?
Controleer of de sprite iets anders raakt.
raak ik kleur []?
raak ik kleur []?
Controleer of de sprite een bepaalde kleur raakt.
kleur [] raakt kleur []?
kleur [] raakt kleur []?
Controleer of een kleur op de sprite een andere kleur raakt.
afstand tot [muisaanwijzer]
afstand tot [muisaanwijzer]
Geeft de afstand tot een ander object.
vraag [Hoe heet je?] en wacht
vraag [Hoe heet je?] en wacht
Stel een vraag en wacht op een antwoord van de gebruiker.
antwoord
antwoord
Het antwoord dat de gebruiker heeft gegeven op de laatste vraag.
toets [spatie] ingedrukt?
toets [spatie] ingedrukt?
Controleer of een bepaalde toets wordt ingedrukt.
muisknop ingedrukt?
muisknop ingedrukt?
Controleer of de muisknop wordt ingedrukt.
x-positie van muis
x-positie van muis
Geeft de x-positie van de muisaanwijzer.
y-positie van muis
y-positie van muis
Geeft de y-positie van de muisaanwijzer.
huidige [jaar]
huidige [jaar]
Geeft de huidige datum of tijd. Kies uit jaar, maand, datum, dag van de week, uur, minuut, of seconde.
[achtergrond #] van [speelveld]
[achtergrond #] van [speelveld]
Geeft een eigenschap van het speelveld of een andere sprite, zoals achtergrond nummer, x-positie, grootte, etc.
() + ()
() + ()
Tel twee getallen bij elkaar op.
() - ()
() - ()
Trek het tweede getal af van het eerste.
() * ()
() * ()
Vermenigvuldig twee getallen.
() / ()
() / ()
Deel het eerste getal door het tweede.
willekeurig getal tussen (1) en (10)
willekeurig getal tussen (1) en (10)
Kies een willekeurig getal tussen twee waarden.
() > ()
() > ()
Controleer of het eerste getal groter is dan het tweede.
() < ()
() < ()
Controleer of het eerste getal kleiner is dan het tweede.
() = ()
() = ()
Controleer of twee waarden gelijk zijn.
<> en <>
<> en <>
Waar als beide voorwaarden waar zijn.
<> of <>
<> of <>
Waar als minstens één voorwaarde waar is.
niet <>
niet <>
Keert een voorwaarde om. Waar wordt onwaar en andersom.
voeg [appel] en [banaan] samen
voeg [appel] en [banaan] samen
Plak twee stukken tekst aan elkaar.
letter (1) van [appel]
letter (1) van [appel]
Geeft een specifieke letter uit een woord.
lengte van [appel]
lengte van [appel]
Geeft het aantal letters in een woord.
() mod ()
() mod ()
Geeft de rest na deling.
rond () af
rond () af
Rond een getal af naar het dichtstbijzijnde hele getal.
[abs] van ()
[abs] van ()
Pas een wiskundige functie toe op een getal. Kies uit abs (absolute waarde), sqrt (wortel), sin, cos, tan, asin, acos, atan, ln, log, e^, 10^.
maak [mijn variabele] (0)
maak [mijn variabele] (0)
Zet een variabele op een bepaalde waarde.
verander [mijn variabele] met (1)
verander [mijn variabele] met (1)
Verander de waarde van een variabele.
toon variabele [mijn variabele]
toon variabele [mijn variabele]
Maak de variabele zichtbaar op het speelveld.
verberg variabele [mijn variabele]
verberg variabele [mijn variabele]
Verberg de variabele op het speelveld.
voeg [ding] toe aan [lijst]
voeg [ding] toe aan [lijst]
Voeg een item toe aan het einde van een lijst.
verwijder (1) uit [lijst]
verwijder (1) uit [lijst]
Verwijder een item uit een lijst.
verwijder alles uit [lijst]
verwijder alles uit [lijst]
Verwijder alle items uit een lijst.
voeg [ding] in op (1) van [lijst]
voeg [ding] in op (1) van [lijst]
Voeg een item toe op een specifieke positie in een lijst.
item (1) van [lijst]
item (1) van [lijst]
Geeft een specifiek item uit een lijst.
lengte van [lijst]
lengte van [lijst]
Geeft het aantal items in een lijst.
[lijst] bevat [ding]?
[lijst] bevat [ding]?
Controleer of een lijst een bepaald item bevat.
toon lijst [lijst]
toon lijst [lijst]
Maak de lijst zichtbaar op het speelveld.
item # van [ding] in [lijst]
item # van [ding] in [lijst]
Geeft de positie van een item in een lijst. Geeft 0 als het item niet in de lijst zit.
vervang item (1) van [lijst] door [ding]
vervang item (1) van [lijst] door [ding]
Vervang een item op een specifieke positie in een lijst door een nieuwe waarde.
Begin hier - Voor beginners
Blokken die goed samen werken

AI Bibliothecaris

Je persoonlijke Scratch tutor

Stel me een vraag over Scratch!

Ik help je graag met het leren van Scratch blokken

Probeer deze vragen: